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Intégration d'Amazon GameLift

New Relic s'intègre à Amazon Web Services (AWS) pour signaler vos métriques Amazon GameLift et d'autres données à New Relic.

Ce document explique comment activer l'intégration et décrit les données signalées.

Caractéristiques

Collectez et envoyez des données télémétriques à New Relic depuis vos services Amazon GameLift en utilisant notre intégration. Monitorez vos services, interrogez les données entrantes et créez un dashboard pour tout observer en un coup d'œil.

Activer l'intégration

Cette intégration est disponible via flux de métriques CloudWatch.

Pour activer cette intégration, découvrez comment connecter les services AWS à New Relic via les flux de métriques CloudWatch.

Rechercher et utiliser des données

Pour trouver les métriques de votre intégration, accédez à one.newrelic.com > All capabilities > Metrics and events et filtrez par aws.GameLift.

données métriques

Cette intégration de New Relic Infrastructure collecte les données Amazon GameLift suivantes :

Données métriques GameLift

métrique (min, max, moyenne, compte, somme)

Unité

Description

ActiveInstances

Compter

instance avec le statut ACTIF, ce qui signifie qu'ils exécutent des processus serveur actifs.

DesiredInstances

Compter

numéro cible de l'instance active qu'Amazon GameLift s'efforce de maintenir dans la flotte.

IdleInstances

Compter

Instance active qui héberge actuellement zéro (0) session de jeu.

MaxInstances

Compter

Nombre maximal d'instances autorisées pour la flotte.

MinInstances

Compter

Nombre minimum d'instances autorisées pour la flotte.

PercentIdleInstances

Pour cent

Pourcentage de toutes les instances actives qui sont inactives (calculé comme IdleInstances / ActiveInstances).

RecycledInstances

Compter

Nombre d'instances ponctuelles qui ont été recyclées et remplacées.

InstanceInterruptions

Compter

Nombre d'instances ponctuelles qui ont été interrompues.

CPUUtilization

Pour cent

Amazon GameLift cette métrique représente les performances matérielles sur toutes les instances actives dans un emplacement de flotte.

NetworkIn

Compter

identifie le volume de trafic réseau entrant vers une application sur une seule instance.

NetworkOut

Octets

identifie le volume du trafic réseau sortant vers une application sur une seule instance.

DiskReadBytes

Octets

Octets lus à partir de tous les volumes de stockage d'instance disponibles pour l'instance.

DiskWriteBytes

Octets

Octets écrits sur tous les volumes de stockage d'instance disponibles pour l'instance.

DiskReadOps

Compter

Opérations de lecture terminées à partir de tous les volumes de stockage d' instance disponibles pour l' instance au cours d'une période spécifiée.

DiskWriteOps

Compter

Opérations d’écriture terminées sur tous les volumes de stockage instance disponibles pour l’ instance dans une période de temps spécifiée.

ActiveServerProcesses

Compter

Processus serveur avec le statut ACTIF, ce qui signifie qu'ils sont en cours d'exécution et capables d'héberger des sessions de jeu.

HealthyServerProcesses

Compter

Processus de serveur actifs qui signalent un état sain. Cette métrique est utile pour suivre l'état de santé général des serveurs de jeu de la flotte.

PercentHealthyServerProcesses

Pour cent

Pourcentage de tous les processus de serveur actifs qui signalent qu'ils sont sains (calculé comme HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses).

ServerProcessAbnormalTerminations

Compter

Processus serveur qui ont été arrêtés en raison de circonstances anormales depuis le dernier rapport.

ServerProcessActivations

Compter

Processus serveur qui sont passés avec succès du statut ACTIVATION au statut ACTIF depuis le dernier rapport.

ServerProcessTerminations

Compter

Processus serveur qui ont été arrêtés depuis le dernier rapport.

ActivatingGameSessions

Compter

Sessions de jeu avec le statut ACTIVATION, ce qui signifie qu'elles sont en cours de démarrage.

ActiveGameSessions

Compter

Sessions de jeu avec le statut ACTIF, ce qui signifie qu'elles peuvent héberger des joueurs et hébergent zéro ou plusieurs joueurs.

AvailableGameSessions

Compter

Processus serveur actifs et sains qui ne sont pas actuellement utilisés pour héberger une session de jeu et peuvent démarrer une nouvelle session de jeu sans délai pour lancer de nouveaux processus ou instances de serveur.

ConcurrentActivatableGameSessions

Compter

Processus serveur actifs et sains qui ne sont pas actuellement utilisés pour héberger une session de jeu et peuvent immédiatement démarrer une nouvelle session de jeu.

PercentAvailableGameSessions

Pour cent

PercentAvailableGameSessions peut être utilisé avec une mise à l'échelle automatique.

GameSessionInterruptions

Compter

Nombre de sessions de jeu sur l'instance spot qui ont été interrompues.

CurrentPlayerSessions

Compter

Sessions de joueurs avec le statut ACTIF ou le statut RÉSERVÉ.

PlayerSessionActivations

Compter

Sessions de joueurs qui sont passées du statut RÉSERVÉ à ACTIF depuis le dernier rapport.

AverageWaitTime

Secondes

Durée moyenne pendant laquelle requests de placement de session de jeu dans la file d'attente avec le statut EN ATTENTE ont attendu d'être satisfaites.

FirstChoiceNotViable

Compter

Sessions de jeu qui ont été placées avec succès mais PAS dans la flotte de premier choix, car cette flotte n'était pas considérée comme viable.

FirstChoiceOutOfCapacity

Compter

Sessions de jeu qui ont été placées avec succès mais PAS dans la flotte de premier choix, car cette flotte n'avait pas de ressources disponibles.

LowestLatencyPlacement

Compter

Sessions de jeu qui ont été placées avec succès dans une région offrant la latence la plus faible possible pour la file d'attente des joueurs.

LowestPricePlacement

Compter

Sessions de jeu qui ont été placées avec succès dans une flotte avec le prix le plus bas possible de la file d'attente pour la région choisie.

PlacementsCanceled

Compter

requests de placement de session de jeu qui ont été annulées avant l'expiration du délai depuis le dernier rapport.

PlacementsFailed

Compter

requests de placement de session de jeu qui ont échoué pour une raison quelconque depuis le dernier rapport.

PlacementsStarted

Compter

Nouvelles requests de placement de session de jeu qui ont été ajoutées à la file d'attente depuis le dernier rapport.

PlacementsSucceeded

Compter

requests de placement de session de jeu qui ont abouti à une nouvelle session de jeu depuis le dernier rapport.

PlacementsTimedOut

Compter

requests de placement de session de jeu qui ont atteint la limite de délai d'attente de la file d'attente sans avoir été satisfaites depuis le dernier rapport.

Toutes les données importées ont ces dimensions : FleetId, Location, MetricGroups et QueueName.

Créer des alertes

Vous pouvez configurer pour qu'il vous avertisse en cas de changement. Par exemple, vous pouvez configurer une alerte pour informer les parties concernées des erreurs critiques ou fatales.

En savoir plus sur la création d’alertes ici.

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