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Monitorez votre application mobile Unreal Engine

Notre plugin New Relic Unreal Engine monitore votre application mobile Unreal Engine et fournit des informations détaillées sur les performances, les erreurs et l'expérience utilisateur de votre application. Une fois que vous avez installé et configuré le plugin Unreal Engine, vous pourrez :

  • Capturez les erreurs C++: identifiez et corrigez rapidement les problèmes.
  • Créer un événement personnalisé et métriques: Comprenez comment votre utilisateur interagit avec votre application.
Summary view of a Unreal Engine app in New Relic

one.newrelic.com > All capabilities > Mobile > (select an app) > Summary: Affichez les données et les erreurs d'Unreal Engine et monitorez les performances de votre application au fil du temps.

Installation manuelle

Si vous devez installer le plugin manuellement, suivez les étapes ci-dessous.

Examiner les exigences

Avant d'installer le plug-in Unreal Engine, assurez-vous que votre application Unreal Engine répond à ces exigences de version :

Ajoutez l'agent à votre projet

  1. Dans le répertoire racine de votre projet, créez un dossier nommé Plugins.

  2. Copiez le dossierNewRelic sur Github. Vous devriez avoir quelque chose comme

    MyProject
    └── Plugins
    └── NewRelic
    └── NewRelic.uplugin

Cliquez sur Restart Now pour continuer avec une configuration supplémentaire.

Pour permettre l'interfaçage entre l'agent et votre code C++, ajoutez NewRelic à la liste des dépendances dans le fichier .Build.cs de votre module de jeu :

Ajouter un ou plusieurs jetons d'application

Pour authentifier les données de votre application Unreal Engine avec New Relic, ajoutez vos jetons d'application à l'aide de l'une de ces options :

  • Dans les paramètres de votre projet sous Plugins → NewRelic, collez votre ou vos jetons d'application dans New Relic App Token field(s). Si vous souhaitez avoir des applications New Relic Mobile distinctes (une pour Android et une pour iOS), vous devrez ajouter les deux jetons d'application.

    Screenshot of app token fields in project settings
  • Dans votre fichier Config/DefaultEngine.ini , ajoutez ce qui suit à /Script/NewRelic.NewRelicSDKSettings, en veillant à ajouter votre/vos propres jetons d'application :

    newrelicAppToken=application-token
    newrelicAppTokenIOS=ios-application-token

Personnaliser l' instrumentation d'agent

Besoin de personnaliser votre instrumentation d'agent ? Nos méthodes API SDK mobiles publiques vous permettent de collecter des données personnalisées, de configurer les paramètres par défaut, etc.

Les personnalisations suivantes sont disponibles pour le plugin Unreal Engine.

Si vous voulez...

Utilisez cette méthode

Enregistrez le fil d'Ariane pour suivre l'activité de l'application qui peut être utile pour le dépannage des pannes.

Disque fil d'Ariane

Suivre une méthode en tant qu'interaction.

Démarrer l'interaction

Arrêter l'interaction

Enregistrer des métriques personnalisées.

Enregistrer des métriques personnalisées

Enregistrer une exception.

Enregistrer les erreurs

Enregistrez l'attribut personnalisé et l'événement.

Il existe plusieurs façons de signaler un attribut personnalisé et un événement :

Arrêtez l'agent.

Arrêter l'agent

Exécutez un rapport de crash de test.

Rapport de crash de test

Monitorer les erreurs C++

Dans l'interface utilisateur de New Relic, vous pouvez afficher vos erreurs C++ fatales et non fatales et les exceptions gérées, y compris des détails tels que le suivi des événements, l'attribut et la trace des appels pour chaque erreur enregistrée.

Mobile Handled Exceptions

Pour visualiser vos erreurs :

  1. Allez à one.newrelic.com > All capabilities > Mobile.
  2. Sélectionnez votre application Unreal Engine.
  3. Cliquez sur Exceptions > Handled exceptions.

Vous pouvez également créer un dashboard pour ces erreurs à l’aide de cette requête :

SELECT * FROM MobileHandledException SINCE 24 hours ago

Pour plus d'informations sur les requêtes NRQL , voir Introduction à NRQL.

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