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改良点

  • Library not loaded: @rpath/NewRelic.framework/NewRelicによりリリース時にiOSアプリがクラッシュする問題を修正しました。1.6.0で追加されたSwiftパッケージマネージャの宣言は削除され、iOSの依存関係はCocoaPods経由でのみ解決されるようになりました。1.6.0から1.6.4までのビルドは、EDM4U iOS Resolverの設定でSwiftパッケージマネージャを手動で無効にしない限り影響を受けました。
  • Unity 2019.1から2021.2までのビルドからNew Relic iOSエージェントが完全に欠落する問題を修正しました。これらのビルドでは、EDM4UはNewRelicAgentポッドを抑制しましたが、Unity 2021.3以降が必要であるためSwiftパッケージマネージャのインジェクションをスキップしていました。
  • ネイティブAndroidエージェントがバージョン7.8.2に更新されました。
  • ネイティブAndroid NDKエージェントがバージョン1.1.5に更新されました。
  • ネイティブiOSエージェントをバージョン7.7.6に更新
  • iOSの依存関係はCocoaPods経由でのみ解決されるようになりました。EDM4Uは自動的にNewRelicAgentポッドにフォールバックし、Swift Package Manager Enabled設定はオンのままで問題ないため、以前にSwiftパッケージマネージャを使用していた場合でも対応は不要です。
  • 生成されたXcodeプロジェクトに以前のビルドのnewrelic-ios-agent-spmパッケージ参照がまだ含まれている場合は、生成されたプロジェクトを削除し、Unityから再ビルドしてクリアしてください。
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